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#ES 3. K9
k9 será el comando que usemos para utilizar y correr los sketch en jruby_art, esta herramienta cuenta con ejemplos de código y unos comandos básicos, los ejeplos se encuentran y ejecutan así:
cd ~/k9_samples/contributed # para los ejemplos
rake # corre automaticamente el ejemplo incluido en la carpeta contributed
k9 --run jwishy.rb # Corre el sketch JWishy , usando jruby que se encuentre instalado
cd ~/k9_samples/processing_app/topics/shaders
rake # Corre automaticamente los sketch de la carpeta shaders
k9 --run monjori.rb # Corre el sketch Monjori con jruby-complete
Las opciones que ofrece este comando son:
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k9 --create sketcj.rb
ok9 -c sketcj.rb
: Crea el sketch con el nombre que se le espesifique, además se le puede especificar el tamaño de la ventana agregando el número en pixeles referente al ancho y el alto déspues del nombre de sketch creado. -
k9 --run sketcj.rb
ok9 -r sketcj.rb
: Ejecuta el sketch. -
k9 --watch sketcj.rb
ok9 -w sketcj.rb
: Ejecuta el sketch pero a diferencia de la opción --run cada vez que se guarda una modificación el sketch se recarga automaticamente sin necesidad de ejecutarlo otra vez. -
k9 --live sketcj.rb
ok9 -l sketcj.rb
: Ejecuta el sketch en vivo, esta es la opción usada para hacer livecoding ya que después de cada modificación integra el cambio sin recargar la ventana.