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Commit 2b92acd

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1.9/ja/book/ownership.md

Lines changed: 10 additions & 5 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -105,10 +105,12 @@ fn foo() {
105105
ベクタは [ジェネリクス型][generics] `Vec<T>` を持ちますので、この例における `v``Vec<i32>` 型になるでしょう。
106106
ジェネリクスについては、この章の後の方で詳しく説明します。
107107

108-
[arrays]: primitive-types.html#arrays
108+
[arrays]: primitive-types.html#配列
109109
[vectors]: vectors.html
110-
[heap]: the-stack-and-the-heap.html
111-
[stack]: the-stack-and-the-heap.html#the-stack
110+
<!-- 訳注:原文では[heap]のリンク先が単に the-stack-and-the-heap.html となっていますが、 -->
111+
<!-- [stack]に合わせて、#ヒープ を追加しました -->
112+
[heap]: the-stack-and-the-heap.html#ヒープ
113+
[stack]: the-stack-and-the-heap.html#スタック
112114
[bindings]: variable-bindings.html
113115
[generics]: generics.html
114116

@@ -193,6 +195,9 @@ let x = 10;
193195
Rustは [スタック][sh] 上に整数 [i32] のためのメモリを割り当て、そこに、10という値を表すビットパターンをコピーします。
194196
そして後から参照できるよう、変数名xをこのメモリ領域に束縛します。
195197

198+
<!-- 訳注:原文ではi32へのリンクが抜けているので、ここに追加しました -->
199+
[i32]: primitive-types.html#数値型
200+
196201
<!-- Now consider the following code fragment: -->
197202
今度は、こんなコード片について考えてみましょう。
198203

@@ -232,8 +237,8 @@ let mut v2 = v;
232237
<!-- `v` and `v2` at the same time. -->
233238
`v``v2` にムーブするときRustが実際に行うのは、ビット単位のコピーを使って、ベクタオブジェクト `v` が示すスタック領域の情報を、 `v2` が示すスタック領域へコピーすることです。
234239
この浅いコピーでは、実際のデータを格納しているヒープ領域はコピーしません。
235-
これはベクタに格納されたデータとして、ヒープ上の同一のメモリ領域を指すポインタが、2つできてしまうことを意味します
236-
もし誰かが `v``v2` に同時にアクセスしたら
240+
これは、ベクタの内容として、同一のヒープメモリ領域を指すポインタが2つあることを意味します
241+
もし誰かが `v``v2` に同時にアクセスできるとしたら
237242
これはデータ競合を持ち込むことになり、Rustの安全性保証に違反するでしょう。
238243

239244
<!-- For example if we truncated the vector to just two elements through `v2`: -->

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