Skip to content

GyverLibs/BSON

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

27 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

latest PIO Foo Foo Foo

Foo

BSON

Простой "бинарный" вариант JSON пакета, собирается линейно:

  • В среднем в 2-3 раза легче обычного JSON, собирается сильно быстрее
  • В ~4 раза быстрее String строки в сборке
  • Поддерживает "коды": число, которое может быть ключом или значением, а при распаковке заменится на строку из списка по индексу
  • Строки не нужно экранировать
  • Поддержка целых чисел 0..8 байт
  • Поддержка float с указанием количества знаков точности
  • Поддержка JSON массивов и объектов ключ:значение
  • Поддержка упаковки произвольных бинарных данных
  • Не содержит запятых, они добавляются при распаковке
  • Лимит длины 8192 байт для всего: значение кодов, длина строк, длина бинарных данных

Совместимость

Совместима со всеми Arduino платформами (используются Arduino-функции)

Зависимости

Содержание

Использование

Структура пакета

bson

Описание класса

// прибавить данные любого типа
BSON& add(T data);
void operator=(T data);
void operator+=(T data);

// float
BSON& add(float data, int dec);
BSON& add(double data, int dec);

// ключ
BSON& operator[](T key);

// контейнер, всегда вернёт true. type: '{', '[', '}', ']'
bool operator()(char type);

// бинарные данные
bool beginBin(uint16_t size);
BSON& add(const void* data, size_t size, bool pgm = false);

// строки
BSON& beginStr(size_t len);

// зарезервировать размер
bool reserve(size_t size);

// зарезервировать, элементов (добавить к текущему размеру буфера)
bool addCapacity(size_t size);

// установить увеличение размера для уменьшения количества мелких реаллокаций. Умолч. 8
void setOversize(uint16_t oversize);

// размер в байтах
size_t length();

// доступ к буферу
uint8_t* buf();

// очистить
void clear();

// переместить в другой объект
void move(BSON& bson);

// максимальная длина строк и бинарных данных
static size_t maxDataLength();

// как Text
Text toText();
operator Text();

Пример

enum class Const {
    some,
    string,
    constants,
};

BSON b;
b('{');

if (b["str"]('{')) {
    b["cstring"] = "text";
    b["fstring"] = F("text");
    b["String"] = String("text");
    b('}');
}

if (b[Const::constants]('{')) {
    b[Const::some] = Const::string;
    b[Const::string] = "cstring";
    b[Const::constants] = 123;
    b('}');
}

if (b["num"]('{')) {
    b["int8"] = 123;
    b["int16"] = 12345;
    b["int32"] = -123456789;
    b('}');
}

if (b["arr"]('[')) {
    b += "str";
    b += 123;
    b += 3.14;
    b += Const::string;
    b(']');
}

b('}');

Распаковка

Есть готовая библиотека для JavaScript

npm i @alexgyver/bson

Версии

  • v2.0.0

Установка

  • Библиотеку можно найти по названию BSON и установить через менеджер библиотек в:
    • Arduino IDE
    • Arduino IDE v2
    • PlatformIO
  • Скачать библиотеку .zip архивом для ручной установки:
    • Распаковать и положить в C:\Program Files (x86)\Arduino\libraries (Windows x64)
    • Распаковать и положить в C:\Program Files\Arduino\libraries (Windows x32)
    • Распаковать и положить в Документы/Arduino/libraries/
    • (Arduino IDE) автоматическая установка из .zip: Скетч/Подключить библиотеку/Добавить .ZIP библиотеку… и указать скачанный архив
  • Читай более подробную инструкцию по установке библиотек здесь

Обновление

  • Рекомендую всегда обновлять библиотеку: в новых версиях исправляются ошибки и баги, а также проводится оптимизация и добавляются новые фичи
  • Через менеджер библиотек IDE: найти библиотеку как при установке и нажать "Обновить"
  • Вручную: удалить папку со старой версией, а затем положить на её место новую. "Замену" делать нельзя: иногда в новых версиях удаляются файлы, которые останутся при замене и могут привести к ошибкам!

Баги и обратная связь

При нахождении багов создавайте Issue, а лучше сразу пишите на почту [email protected]
Библиотека открыта для доработки и ваших Pull Request'ов!

При сообщении о багах или некорректной работе библиотеки нужно обязательно указывать:

  • Версия библиотеки
  • Какой используется МК
  • Версия SDK (для ESP)
  • Версия Arduino IDE
  • Корректно ли работают ли встроенные примеры, в которых используются функции и конструкции, приводящие к багу в вашем коде
  • Какой код загружался, какая работа от него ожидалась и как он работает в реальности
  • В идеале приложить минимальный код, в котором наблюдается баг. Не полотно из тысячи строк, а минимальный код

About

Сборщик линейных бинарных JSON пакетов

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Packages

No packages published

Languages